大家好!
我是光速君,昨天發(fā)布了三星玄龍MR圖賞帖子,給大家?guī)?lái)了三星玄龍MR的外觀及細(xì)節(jié)的詳細(xì)介紹,那么今天就跟大家一起分享一下:MR與VR的不同之處吧,至于測(cè)評(píng)方面的,光速君就不做了,社區(qū)已經(jīng)有很多帖子了。
一、概念
VR:虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
MR:混合現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過(guò)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)虛擬場(chǎng)景信息,在現(xiàn)實(shí)世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個(gè)交互反饋的信息回路,以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的真實(shí)感。
(注:概念信息摘自百度百科)

本次取三星Gear VR進(jìn)行對(duì)比分析,作為VR領(lǐng)域中相對(duì)較出色的VR產(chǎn)品,三星Gear VR完全符合我的對(duì)比期望。
二、設(shè)計(jì)
主體:
三星玄龍MR:昨天已經(jīng)分析過(guò),整體比較大塊,也比較厚重,機(jī)體還有一根連接線需與PC相連,但機(jī)身、佩戴頭箍等處均有柔軟的皮質(zhì)海綿,加上金屬頭箍,使得佩戴舒適感不錯(cuò)。

三星Gear VR:機(jī)身相較MR要小一些,也輕便許多,但頭帶材質(zhì)為布料,相較MR的金屬+海綿設(shè)計(jì),VR的佩戴舒適感還是略遜于MR。

體感手柄:
三星玄龍MR:雙手柄,使用電池續(xù)航,通過(guò)藍(lán)牙與MR連接;按鍵豐富,手感好,可適配開發(fā)雙手操作游戲,使得游戲開發(fā)可以更豐富,且雙手操作讓游戲更精彩更刺激。

三星Gear VR:?jiǎn)问直?,手柄設(shè)計(jì)也不錯(cuò),手感也不錯(cuò),但按鍵相對(duì)較少,且只能單手,對(duì)游戲的開發(fā)有著巨大的局限性。

三、輔助設(shè)備及配置要求
三星玄龍MR:需配合PC(臺(tái)式或筆記本)使用,且要求比較高,對(duì)硬件配置和系統(tǒng)都有要求,硬件方面推薦游戲版配置且需要自帶藍(lán)牙功能,系統(tǒng)則需要最新的win10系統(tǒng)(想要知道自己的PC能否支持MR的星粉,可以將自己的PC更新至最新的win10之后,在應(yīng)用程序列表找到并打開“混合現(xiàn)實(shí)門戶”進(jìn)行檢測(cè)。)。通過(guò)連接線與PC相連接,需占用一個(gè)USB3.0端口和一個(gè)HDMI端口,且游戲時(shí)需一直與PC連接,游戲時(shí)的活動(dòng)空間取決于連接線的長(zhǎng)度。
三星Gear VR:需配合三星手機(jī)使用,且支持的三星設(shè)備有限,連接三星手機(jī)之后自動(dòng)開啟服務(wù)組件下載向?qū)?。VR沒有連接線之類的累贅,可自由走動(dòng),相較于MR更方便一些。

四、畫質(zhì)
分辨率:三星玄龍MR的單眼分辨率高達(dá)1440×1600,雙眼則2880×1600;而三星Gear VR取決于三星手機(jī)的分辨率,支持的型號(hào)中,都是2K級(jí)別,但手機(jī)設(shè)備在VR中只有部分顯示,且兩眼分享分辨率,導(dǎo)致單眼分辨率較低。
畫質(zhì):更高的分辨率帶來(lái)的,自然是更好的畫質(zhì),三星玄龍MR初體驗(yàn),給我的感覺是驚艷,是的,曾經(jīng)只知道VR那種低分辨率的體驗(yàn),佩戴上MR之后,畫質(zhì)是一種質(zhì)的飛升。
適應(yīng)性:三星Gear VR下面有個(gè)調(diào)節(jié)旋鈕,可以調(diào)節(jié)屏幕與眼睛的距離,且可支持戴眼鏡使用,高度近視也能清晰看見內(nèi)容;而三星玄龍MR雖然同樣有個(gè)調(diào)節(jié)旋鈕,但調(diào)節(jié)的內(nèi)容不一樣,MR調(diào)節(jié)的是兩眼間的間距和角度,無(wú)法調(diào)節(jié)屏幕與眼睛的距離,所以對(duì)高度近視體驗(yàn)者不如VR那么友好。

五、總結(jié)
通過(guò)體驗(yàn)對(duì)比,MR與VR最大的不同:①VR為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而MR為混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),MR可以通過(guò)前面兩顆攝像頭與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生交互,讓應(yīng)用及游戲的開發(fā)有了更多的可能性,可玩性自然更高。
②操作:雙手與單手的較量,自然MR更勝一籌,雙手操作更適合虛擬游戲,能夠讓游戲者更加融入游戲,讓游戲變得更加真實(shí)。
③畫質(zhì)感:高分辨率帶來(lái)的高畫質(zhì),是VR所沒有的體驗(yàn),畫質(zhì)決定品質(zhì)。
④未來(lái)發(fā)展:無(wú)論是AR還是VR,看來(lái)都是過(guò)度產(chǎn)品,MR就是AR+VR的結(jié)合體,對(duì)于MR的未來(lái)發(fā)展,還是抱有非常大的期望的。



