《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》位移-定身系統(tǒng)詳解 圖片

位移-定身系統(tǒng)詳解
之前我們講過(guò),要解析buff,先要基本厘清其系統(tǒng)。位移系統(tǒng)體量巨大,我們先分析其與buff類(lèi)似的buff向位移系統(tǒng)。
位移
定義:位移指戰(zhàn)斗主體的運(yùn)動(dòng),包括其方位、速度、加速度等等。
而大部分位移實(shí)際上極為復(fù)雜,需要拆分成各個(gè)方面研究。而其中最基本的位移組分稱(chēng)之為buff向位移。
以下是位移的三要素,由于與本系列關(guān)系不大,故此后位移體系建設(shè)(第三季)再做解釋。
(A朝向:上下半身朝向及轉(zhuǎn)向速率;B速率:最大速率;C穩(wěn)態(tài):雙足及多足行走,懸浮,滾動(dòng),飛行,滑行,拋體運(yùn)動(dòng))
定身
定身(英文Lock-down)是一個(gè)負(fù)面戰(zhàn)斗主體buff,外在體現(xiàn)為包裹著下半身的錯(cuò)綜復(fù)雜的亮黃色光紋,同時(shí)方向鍵失效,顯示為定身圖標(biāo)。
(效用性)罹患定身的戰(zhàn)斗主體速率降至0,相當(dāng)于最大速率減少100%。同時(shí),下半身無(wú)法轉(zhuǎn)向,相當(dāng)于下半身轉(zhuǎn)向速率減少100%。同時(shí)部分需要起跳的技能中的位移組分無(wú)法觸發(fā),若技能僅提供位移,則技能無(wú)法觸發(fā)。
(持續(xù)性)目前所有定身buff都是持續(xù)的,時(shí)長(zhǎng)都有限為5s。
(疊加性)(定身buff僅有受定身和不受定身兩種狀態(tài),無(wú)法疊加)
(觸發(fā)性)部分攻擊范疇能單次觸發(fā)定身,而另一部分則需累加觸發(fā)。
提供來(lái)源
機(jī)甲方面,魔法師系列內(nèi)置武器具有單次觸發(fā)定身的類(lèi)戰(zhàn)斗主體定身附加buff。
武器方面,定槍系列、定炮系列和定噴系列都能百分比疊加定身效果。
模塊方面,定身模塊能賦予攻擊范疇以單次觸發(fā)定身的能力。
無(wú)人機(jī)方面,A芯片與蠕蟲(chóng)有Lockdowner芯片,使機(jī)甲武器擁有百分比疊加定身效果的能力,但大改迫近,無(wú)人機(jī)之后不會(huì)再提。
機(jī)師方面,浩克二機(jī)師為技能期間的浩克提供了和無(wú)人機(jī)芯片類(lèi)似的效果。
定身免疫buff(免疫性)
定身免疫buff有兩種類(lèi)型,一種是被動(dòng)免疫,另一種是主動(dòng)免疫。
被動(dòng)免疫在被定身后產(chǎn)生,定身buff本身仍然存在。而主動(dòng)免疫在被定身后產(chǎn)生,且消去定身。
除了被動(dòng)免疫的情況,在持有定身免疫buff時(shí),戰(zhàn)斗主體不能被附加百分比或直接的定身效果。
免疫buff冷卻buff
主動(dòng)免疫可以看作一個(gè)技能,而免疫buff冷卻戰(zhàn)斗主體負(fù)面buff相當(dāng)于免疫技能的CD
提供來(lái)源
定身免疫buff僅由非戰(zhàn)斗主體提供,除了傳統(tǒng)的機(jī)甲泰坦雙免疫模塊及核免模塊能夠提供免疫外,機(jī)師也能提供定身免疫buff
浩克一機(jī)師在浩克飛行期間提供免疫,小水母二機(jī)師也是在技能期間提供免疫。
定身累加抗性buff
定身累加抗性buff能使戰(zhàn)斗主體受到累加百分比定身buff時(shí),能夠和抗性一樣抵抗部分積累。僅有無(wú)人機(jī)Discus和A芯片的Control resister提供該buff



