
游戲裝備之主動模塊詳解
地位
主動模塊是安插在機甲上的重要非戰(zhàn)斗主體,可以看作機甲的一個技能,是游戲內(nèi)最早的一批非戰(zhàn)斗主體。主動模塊既沒有碰撞箱,又沒有生命值,更不能向外界施加飛行道具或沖擊波,也無法影響可交互環(huán)境或被環(huán)境影響。主動模塊主要作用就是給予戰(zhàn)斗主體buff或位移和給予敵方負(fù)面buff輔助戰(zhàn)斗。
裝備槽位
T2、T3和T4機甲都有一個主動模塊槽。模塊槽中可放置任何一塊模塊發(fā)揮效用。其中這些機甲在Mk1 1級時主動模塊槽是上鎖的,要升級至Mk1 5級才能解鎖該主動模塊槽。
價格
每個主動模塊啟用時都要消耗一定量的動力電池 。價格有三檔:20電池/次、30電池/次和40電池/次。當(dāng)玩家沒有足夠的動力電池時,可以手動選擇使用黃金代替使用,價位分別是8Ag/次、12Ag/次和16Ag/次。其中機師技能中的軍需官技能(當(dāng)然,T1機甲沒有主動模塊槽,不能擁有這個技能)在T1~T4分別能降低這個費用的16%、20%、25%和31.25%。
效用過程
和被動模塊不一樣,主動模塊是主動非戰(zhàn)斗主體,對標(biāo)機甲自帶的技能。因此可以手動操作使其在最需要時起效。
一個主動非戰(zhàn)斗主體在運行時會有以下幾個步驟:
①在存款大于所需費用且機甲沒有受到EMP效果鎖技能時,按下該技能按鈕后,會花費該數(shù)目的該貨幣,且技能進入執(zhí)行狀態(tài),此時主動模塊顯示雷達圖像,背景為該主動模塊的高透明度版本。
②如果此主動模塊持續(xù)較長時間,雷達圖上將顯現(xiàn)阿拉伯?dāng)?shù)字倒計時表示該主動模塊提供效果的剩余時長。非T1機甲機師技能里的模塊專家技能在T1~T4分別能延長技能持續(xù)時間的16%、20%、25%和31.25%。如果此主動模塊是立刻起效的,則雷達圖上不會出現(xiàn)數(shù)字,經(jīng)過毛子設(shè)定的時間后會結(jié)束。
③結(jié)束后主動模塊會進入CD時間也就是冷卻時間。冷卻時長也將以阿拉伯?dāng)?shù)字倒計時的形式在主動模塊的高透明度版本背景上,同時主動模塊技能圖標(biāo)的圓周會出現(xiàn)與倒計時同步的環(huán)形進程條指示模塊冷卻情況。非T1機甲除了堡壘的機師技能里的閃避者技能在T1~T4分別能縮短技能冷卻時間的16%、20%、25%和31.25%。堡壘不能擁有這個技能是因為其專屬機師的技能就是這個,獨占了。
④當(dāng)冷卻結(jié)束后,主動模塊技能按鍵又恢復(fù)成低透明度形態(tài)以顯示主動模塊隨時待命,回到第一步。
其中還有一個非T1機甲機師技能莽撞軍需官可以在機甲血量降至50%時重置主動模塊CD,這使得正在冷卻的主動模塊可以再次使用。
分類
主動模塊有多種分類方式。
①根據(jù)價格分類。小加血模塊、定身模塊、反隱模塊和破盾模塊為20電池價位;跳躍模塊為30電池價位;大加血模塊、虛化模塊和死亡標(biāo)記模塊為40電池價位。
②根據(jù)效用時長分類。小加血模塊、定身模塊、反隱模塊、破盾模塊、大加血模塊和虛化模塊都是持續(xù)效用主動模塊;死亡標(biāo)記模塊和跳躍模塊是瞬間效用主動模塊。
③根據(jù)效用類型分類。可以先大體分為位移和效果兩種效用,而前者只包含跳躍模塊。在撇除跳躍模塊后,效果型主動模塊又可按施加效果對象分為對敵模塊和對己模塊,而前者只包含死亡標(biāo)記模塊。如果再要繼續(xù)細分下去那就涉及buff的內(nèi)部定義了,我們之后再談。
Dash模塊
這個模塊和跳躍模塊同時進入測試服,但dash模塊并沒有隨后全面引入游戲,而是出現(xiàn)在小沖突中。尚不知道為什么毛子沒能讓它轉(zhuǎn)正,也不知道它長什么樣,但代碼仍然在游戲中。
這期視頻是介紹模塊的,不是解析單個模塊,所以以上描述沒有細化到單個模塊。
主動模塊能夠給機甲提供buff或位移。而buff和位移不止和主動模塊有關(guān),所以系統(tǒng)性講解buff和位移的視頻之后會單獨更新。這里不做講解。



